飞车17怎么漂移??_6

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飞车17怎么漂移??

飞车17怎么漂移??的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于 飞车17怎么漂移??的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

文章目录列表:

飞车17怎么漂移??

2. 飞车8—— 游戏中的漂移

飞车17漂移方法:

1、转向时同时按下转向键和刹车键或者稍微提前按刹车键再按转向键。

2、小弯时,按转向键的同时短按刹车键;大弯时,按转向键的同时长按刹车键;

3、急转弯或者180度转向时,按转向键的同时长按刹车键或者按手刹键。

这是利用了此游戏车辆操控特点尤其是其易横摆且刹车作用弱的特点进行的,其中的关键之处是按刹车键的时机和按的长短,只要稍加练习就能轻松体验。经过充分练习, 转向和恣意漂移不再是难事。补充一点,此代中进行漂移比 飞车14还容易实现,只要方法正确。

按键设置:

W为加速,S为倒车,A向左转,D向右转,CTRL为短刹车,空格为长刹车。

扩展资料:

《 飞车:最高通缉》是一款由美国艺电发行、Criterion Games打造的 竞速游戏。在引擎方面采用了《 飞车14》的“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。

此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍的分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保时捷(Porsche 911 Carrera S)。

《 飞车:最高通缉》已分别于2012年10月30日和11月1日在北美和欧洲发售,登陆Xbox360、PS3、PSV、PC、iOS和android 。

飞车8—— 游戏中的漂移

停滞漂移

适用情况:漂移过早,即将撞到内弯时。

在漂移的过程中我们经常会因为过早入弯而苦恼,这时候就可以使用停滞漂移了。这种漂移方法可以使漂移轨迹向后拖,从而达到避免碰撞到内弯的效果。在通过不好把握的近道漂移时我们也可以使用这种方法使 不要撞到墙。

操作要领:在漂移过程中找准时机松开方向键按下刹车键,过弯后松开刹车键。

漂移撞墙反弹

适用情况:特别急的弯道或者连续转弯中来不及漂移过弯的弯道。

在游戏中有很多复杂的弯道,漂移容易撞墙减速而且不能收集到氮气还可能使 减速,这个时候我们就可以使用漂移撞墙反弹的技巧来使 快速改变方向通过弯道,而不至于使速度降得太低。这是通过比较狭窄的弯道或者高难度弯道的不二之选。

操作要领:在弯道快要碰到墙的时候同时按下方向键和漂移键,最好使得车尾和墙面接触,这样可以最大限度的保留 的速度,又能够及时的调整 的方向。

侧身漂移

适用情况:车头与弯道的走向不匹配,需要在漂移过程中调整车头方向。

我们经常会因为各种原因,在入弯的时候使得车头与弯道的方向不匹配,或者遇到S型的弯道时会手足无措,这个时候就可以适用侧身漂移来改变车头方向,从而及时的通过两个弯道。

操作要领:在进入弯道之前先按下漂移键,再按下漂移过后与车头方向一致的方向键并滑动至另一个方向键,在通过大约弯道的一半后再按下另一个方向键。在整个过程中,漂移键保持按下不松开。

甩尾漂移

适用情况:大半径的弯道或者两个连续紧凑的90°弯道。

在一些比较大的弯道中,一个漂移无法过弯,两个漂移又容易撞墙,这时候我们就可以使用一个甩尾漂移来通过弯道。

操作要领:在进入弯道之前先按下漂移键,再连续按两下与弯道一致的方向键。需要注意的是,在第二次按下的时候要不松开,直到通过全部弯道后再松开。

快速出弯

适用情况:紧密的弯道或者需要及时结束漂移时。

操作要领:在正常的漂移需要结束时及时的松开左右键,然后同时快点两次漂移键,这个时候漂移就会被迫停止,但是使用完快速出弯后无法使用双喷,所以更要求玩家要在合适的情况下使用。

扩展资料:

漂移

代表着 的漂移能力,主要影响的是漂移降速和手感。漂移指数越高的 ,在漂移时速度损失越低,过弯速度越快,给人的手感反映是漂移的时候顺滑,拉车头很流畅。反之,漂移指数越低,则漂移降速越大,过弯越慢,让人感觉手感“沉重”。比如A车天启,如果不带氮气入弯会让人觉得像砣铁一样“漂不动”。

参考资料:

QQ飞车手游—百度百科

漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。

利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的操作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Fullbreak”(和所谓的“Fulldeceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。

前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。

简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。

在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。)

因此,可以做以下调整。

1:增加重心高度,既增加惯性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同时增大。具体方法是增加悬挂长度(单位是mm),并尽量使车头高一些(当然不能比车尾高,否则直线运动性能大大降低)。

这种做法明显是增加了风阻,并降低了车辆的稳定性。

2:减少车体下压过程中重心的降低并增加下压力的变化速度。具体方法是增大前轮悬挂装置的弹性系数(单位是kg/mm,买了FullCustomize地悬挂就可以调整)。

这样做车体对于起伏道路会很敏感,产生动力损失。

3:增大前轮的摩擦系数。前轮尽量用比较软的轮胎,不要让后轮比前轮软很多,否则漂移非常困难,车体在漂移过程中像牛一样拖不动。

这种做法在许多情况下是不可能的,尤其是对于前轮驱动的车。4:增加前部的空气动力下压力。同时会增加前部风阻。(GT3里好像没有这一项,SEGAGT里有的。)

对于前轮驱动的车辆更有效的增加了加速性能,同时增加了前轮的磨损,这样前轮就必须用较硬的轮胎,因为大多数情况下前轮驱动的车辆本来就是前轮较硬,所以这是一对矛盾,自己注意取舍。

5:减少后部空气动力下压力。具体做法是把尾翼放平。

不利因素:对于后轮驱动车辆明显的减少了主动轮抓地力,高速情况的加速性能不足。

6:关掉ABS,防止这一装置影响突然刹车。没有ABS的情况下突然刹车也不会有很大的速度损失。但是车头同样会受到下压力。否则ABS会尽量防止滑行,使车辆减速,同时降低下压效果。

这么做在正常过弯时非常危险。建议对操作没有信心的话不要采用。(个人认为在高速竞技时ABS没有很大的作用,关键是技巧)

显然,根据以上分析,凡是有利于弯道性能的状态都不利于直道的性能,这就是事物的两面性。在调整时根据赛道具体的情况,是弯道多还是直道多,直到有多长,以及车辆是高速还是低速来决定。

调整和驾驶时还要考虑到车辆的驱动方式。这是决定性因素。一般来说,FR的车容易漂移,前部悬挂可适当少作调整;MR的车有难度,正常过弯的性能却非常好。FF的车尽量不要漂移,原因已经说过了。

漂移中可能产生的事故和误操作:

1:转向不足(Understeer),车辆撞向弯道外侧。在这种技巧中这往往是入弯时机不正确造成的。当然,先刹车再转向的误CAO作也会引起此问题。注意提前入弯,熟悉赛道。

2:转向过渡(Oversteer),车辆撞向弯道内侧。在这种技巧中,转向过渡可能是2种原因:入弯太早;出弯加速时机延迟。注意并不是在车头对准出弯方向时踩油门,而是要稍有提前。

3:螺旋(Spin),车体水平翻滚。这显然是由于转向前猛打方向盘引起的。尤其在车速较高的时候,漂移的技巧非常危险。

4:策略失误,在不该漂移的时候使用漂移。 的宗旨是高速,胜过对手,而非耍帅。漂移技巧的使用也要忠于这一原则,因为你不是在拍洛杉矶的警匪追车惊险场面。漂移过程中由于引擎没有明显的减速,往往给人一种速度感的错觉,其实往往是在空转。在急转弯的时候使用漂移显然只在 里才有,人们给了个很形象的名字——“甩尾”,这个词在任何正规的 文献中都看不到。有时过直角弯时甚至整辆车都横过来了却仍然在以很低的速度前进,如果车辆出弯时实际速度只有几十码,而引擎却以5、6千转的高速运行,在游戏中会导致强行降挡(AT),车辆重新启动(往往有人以为漂移成功了,他作了一个很帅的过弯动作),在实际中导致轮胎脱落、引擎熄火或者汽缸爆炸。其实很多情况下都是正常的过弯比较快,漂移没有任何意义。

建议在不熟悉赛道时任何弯都不要使用漂移。AI即使不用这一技巧也能跑出惊人的成绩,要打破纪录有很大困难。熟悉以后可以比较一下得失,适当的采用。有的地方直线减速是不合算的。

好了,今天关于“极品飞车17怎么漂移??”的探讨就到这里了。希望大家能够对“极品飞车17怎么漂移??”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。